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Switch 2与《GTA6》预计将推动游戏行业营收破纪录

100次浏览     发布时间:2026-03-25 03:14:49    

最外媒新报告称,今年晚些时候推出的Switch 2和《GTA6》预计将推动游戏行业收入在2027年达到9270亿美元的创纪录水平。由此也可以预测,中国的游戏行业也会迎来上涨趋势。

根据游戏市场情报公司Newzoo的数据,2024年至2027年间,PC市场份额预计增长2.6%,主机市场增长7.0%

由于新冠疫情的影响,行业收入从2019年的676亿美元激增至2020年的809亿美元后陷入停滞。然而,2024年收入预计将从802亿美元增长至852亿美元,并继续保持上升趋势。

主机游戏销量预计将在2025年反弹,主要由《GTA6》推动,而Switch 2的发布将同时提振硬件和软件销售。与此同时,PC市场的增长主要依赖于成熟免费游戏的内购收入

Newzoo指出,由于缺乏重大的技术、内容或发行创新,本十年内玩家增长受到限制。

与Newzoo去年的年度PC和主机游戏报告类似,老游戏仍然占据主导地位。2021年1月至2024年12月期间,大约10款游戏长期占据全平台50%的游戏时长,包括《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《GTA5》《Apex英雄》和《使命召唤》等。

仅《堡垒之夜》一款游戏就在2024年占据了总游戏时长的9.3%,高于2023年的9.1%。

报告指出,PC平台的新游戏难以从老游戏手中抢夺游戏时长份额,而这些老游戏则依靠怀旧元素来维持玩家的短期和长期留存。《堡垒之夜》通过回归经典地图(OG地图)实现了这一点,《绝地求生》和《使命召唤》等游戏也纷纷效仿。

较新的游戏在主机平台上更受欢迎,其中PlayStation平台的新游戏游玩时长占比最高。尽管如此,在所有主机平台上,新游戏的游玩时长仍主要由年货系列主导,例如《EA Sports FC》和《使命召唤》。

研究还调查了玩家是否在减少游戏数量,结果发现,全平台"仅玩3款或更少游戏"的玩家比例普遍上升。

Steam用户更倾向于游玩更多游戏,但这主要是由于平台上价格较低的独立游戏和AA级游戏数量较多。而在PlayStation平台上,独立游戏和AA级游戏仅占游玩游戏的不到12%,3A大作仍占据主导地位。Xbox及其Game Pass订阅服务中,独立游戏和AA级游戏表现稍好,但玩家仍然更偏好3A游戏。

报告指出,随着玩家专注于更少的游戏,现有的服务型游戏更难吸引新玩家,而买断制游戏则更难达到销售目标。

当然,尽管行业增长令人欣喜,但Switch 2和《GTA6》带来的增长不仅来自销量,还来自游戏价格的上涨。

Switch 2首发游戏《马里奥赛车 世界》售价为75英镑,不过任天堂随后表示这不会成为未来游戏的"基准定价"。与此同时,Switch游戏的Switch 2增强版定价为65英镑。

至于《GTA6》,其价格尚未确定,但有报道称其发售价格可能为80英镑。


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