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魔兽世界怀旧服:假若换个dps统计方式……

100次浏览     发布时间:2025-04-14 07:40:04    


玩火法的法师经过taq和naxx的洗礼现在应该基本上都清楚了火法的技能机制了。

有时候打团或者逛帖子有人把火法吹上天。当场解释相对无力,就发个帖子表达下自己的观点和看法吧。

核心观点:请把火法请下神坛,没有你想象中的那么牛。

首先关于点燃这个技能,它是一个共享技能,全场N个火法打boss,堆出一个点燃效果。点燃确实牛,在孢子男的战斗就能看出,抢到点燃的法师整场战斗dps可以比第二高出1倍还多,这可能也是火法被吹上天的原因之一吧。

换个思路看待点燃这个技能,其实可以把点燃拟人化一下,N个火法打出N+1人数的伤害效果。如果dps统计插件把点燃伤害进行均摊,那么最后展示出来的数据也就相对“正常”了。总而言之,点燃是一个需要法师团队协作的技能。

其次再说说法师这个职业,其实到了p6阶段,法师已经渐渐从团队dps担当转向更趋于综合性的职业定位,说人话就是当工具人。可以从以下几个方面看出点端倪:

1.火法点燃技能的机制——共享(不再赘述)。

2.T3套装效果,可以给团队提升dps,而非仅仅服务个人。

3.终极武器橙杖特效,范围加暴击同样也是服务于团队的。

总体来说,P6阶段对法师的要求不仅仅需要自己强,还要为团队提供更多,可能这也是游戏设计的初衷吧,这是一个团队的游戏。

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