很多玩家都会疑惑一点:现在三国杀的环境越来越恶劣,血量少的武将经常会被直接秒杀,导致没有游戏体验。那么问题来了,为何现在的武将强度越来越高,但是武将血量却不提升呢?
现在的界徐盛一刀就是两点血、谋黄忠更是一刀让脆皮武将欠费血量,准备上线的谋关羽更是五刀!现在的武将伤害数值高了,那么体力值也应该变大。
大部分武将都3、4体力,很容易被秒杀。应该把3血武将增加到5血、4血武将增加到6血。
是不是这样才能适应越来越膨胀的数值呢?
我想问题都是两面性的。武将血量高自然会让玩家更有游戏体验,但这游戏时间太长也会是真实存在的事实问题。
摸牌数量可以多,但是血量不能随便多,三国杀基本设计逻辑必须是5血稻草人,5血稻草人就是5血白板,技能增加一个正面就减少1血,增加一个负面就增加1血。如果让武将们都变成五血以上,那么一局游戏的时间会被大大拉长!
这是连三国杀界最强单挑王武诸葛亮都必须遵守的规则,正经的说,血量压低是保持强度,给一个其他武将能打死他的机会,武诸葛也是4/7回合内才回血,这样就导致武诸葛后手不无敌,可以被秒掉 如果开局7/7就不是优全扩而是真真切切的无敌了。
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