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《漫威争锋》鉴赏家评测 6V6团队游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-06 08:35:52    

《漫威争锋》是网易与漫威联合出品的团队在线合作射击游戏,画面和建模的水准都绝对是如今顶级的水准,根据各位超级英雄的原型特点设计的技能也很是符合人物特点,豪华中又不失特色,在新手期玩起来可能感觉一团乱麻,但在熟悉角色技能机制之后,玩起来的感觉只会有一个——爽!!!

游戏的战斗节奏相当的快,一开始我们不熟悉各英雄的战斗机制的时候,很容易就会被这种快节奏带入红温的状态,特别是遇到对面还有那么一俩个神出鬼没的高手,比如什么蜘蛛侠、毒舌之类的,真的是“未见其人就先回城!”相当可恶!

作为一款团队合作游戏,《漫威争锋》对阵容和队友默契那是相当的讲究,可以说有配合和没配合的队伍实力的展示是天差地别,如果能匹配上在选角色的时候就懂得相互配合的队友,在肉、输出、辅助、奶妈等职业定位的完美配合下,加上游戏专属的连携机制,那游戏的体验感绝对是拉满的!比什么单人拉扯一堆菜鸟孽爆对面都要爽!

可以说《漫威争锋》就是一款上限下限都非常高的游戏,真的,在熟悉了游戏里各位超级英雄的技能机制之后,顺便练好个人技术和操作套路,这时本身应该算可以在游戏里很好的玩耍的了,但这时候如果遇上一堆不配合的队友,那只能看着满屏的人四处乱跑,后排被切也不会有人回头救援、输出被控也不会有奶和辅助全力支援,肉盾在前面被集火也不会有人围魏救赵,整个就是毫无章法毫无配合的大乱斗,就算你个人真的是能拯救世界的超级英雄应该也无力回天了,整个游戏体验直接到下限去了!

相反,如果匹配到的是配合很好的队友,首先在选英雄环节队友们就懂得相互之间选有连携性和能职业互补的,战斗的时候懂得各种站位,前排懂得吸引火力、输出懂得寻找最优输出位置、辅助和奶妈也懂得该拉谁该辅助谁,能这样配合的战斗,哪怕你和队友都不是高手,战斗力都会平白增添几成水准,一堆团结的普通人干掉一堆乱哄哄各自为战的超级英雄那不是梦!游戏体验立马就拉升上天了!

其实游戏目前存在最大的问题是受击反馈和击打反馈都不明显,经常打着打着莫名其妙被打残血甚至被干掉了都不自知,输出的时候有没有真正的打到对方也很难得到很好的反馈,这点在刚开始进入游戏的时候尤为明显,如果只是对着面前一起在地面溜达的敌人那还好,但是这些场上战斗的可都是“漫威英雄”啊!哪个不是天生神力、上天入地、无所不能的!看着满天晃来飞去的敌人,没有很好的击打反馈是真的很难知道自己到底有没有击中的哇!

最后得提一嘴的是:游戏采用第三人称其实反而是对玩家负责任的一种体现!毕竟是网易的游戏,不赚钱的话人家可能一倆年就把游戏项目PASS了。但这种竞技类游戏又不能卖数值,于是卖皮肤就成了最好的赚钱方式,这似乎也成了游戏唯一的氪金点,哪怕有着战令之类的东西,基本也都会围着皮肤来转,既不伤游戏平衡,又能与玩家有个“你情我愿”的默契,分分钟还会被催着快出更帅气的新皮肤!这不就完美解决赚钱和长久运营的问题了么!


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