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三国志战略版先出胜负再出战报?答案已经有了!

100次浏览     发布时间:2024-12-22 10:41:25    

  大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,带给你当下环境最新最强的阵容,希望能帮到你!

  文/aK98bMK

  我的理论是:每一个队伍都有自己的评分胜率,比如满红太尉盾的胜率是81%,那么在他碰到一些胜率没有他高,或者克制对方导致对方的评分没有他高的时候,由于评分系统判定胜负,战报和胜负同时生成,胜率高可以明显提升!至于战法发动率、规避效果、诸葛亮神机妙算效果、奇谋会心效果,相反胜率低的队伍就会降低发动率,减少规避成功的概率等等,并不是战报是延后拟订的!

  同时这个胜率也是浮动的,就像sp庞德的自带战法,从第一场胜利之后,胜率逐步的递减,只到低于一个目标战斗队伍结束!如果没有这个机制的话,50级满红动态关关张打7级城池35级的白板驻军 是完全应该无伤的,但是实际效果都是穿个三十几队就没了,这也是为什么有时候我们明明是自己克制对方,甚至于吃98加克制,结果还是被打的很离谱,就是这个胜率评分机制的存在!

  同时解释一下黑科技的胜率,黑科技的胜率是相对的,例如甘太程打太尉(没有当锋摧决的情况下) 可能打20次能赢个一两次 就像打试炼一样 !

  所以结论就是每个队伍出征的时候都会有一个系统的胜率评分,从你的加点、技能强度、技能联动性、技能搭配是否合理和你的目标队伍对你技能的反馈 比如火碰到藤甲,火队伍胜率评分就会相对拉高,藤甲相对这队就会降低!

  为什么sp关羽发动率高,因为评分胜率高,而作为单核,sp关羽只有多发动几次才能赢。所以最新战报会各种奇葩,控制绕着走,草船秒解控制,水淹七军发动率高到爆!

  总结:在没有公布任何关于伤害计算,减伤增伤计算等规则的情况下,组高分队伍很重要!

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