早在刺激战场时代就有玩家提出拿着装有八倍镜的98K是最爽快的游戏时刻。诚然,拥有广阔地图的和平精英确实非常适合玩狙击战。然而即使是同为远距离战斗爱好者,在茶余饭后谈起游戏狙击都会产生分歧:到底是栓狙好用还是连狙好用?这个千年难题一直困扰许多玩家。为了平息大家喋喋不休的争论,本期笔者将为大家分析栓狙和连狙在游戏中的表现。

文章导读
游戏中玩家比较关心的武器属性分别是:威力、射程、弹速、连射和持续五项,也就是我们通常说的武器五维属性。本文也将围绕五维对栓狙及连狙进行分析。
威力
直接拿两种装备的老大哥出来比较一下:栓狙老大AWM单发威力120点,连狙老大MK14单发输出61点,接近一倍的差距。再来看看非空投类:M24单发79点输出,连狙这边是SLR的58点威力。差距依然很大但总算是缩小了。
其实对于熟悉游戏的玩家即使无需通过数据都能知道这个对比结果。游戏中栓狙98K和M24都能对二级头暴击,更别提直接暴击三级头的AWM了。而连狙这边即便是MK14都都无法对一级头直接暴击(没看错,是一级头)。
威力的比较方面连狙可以说是输得体无完肤,因此在爆发力方面栓狙完胜。当然实际游戏的输出能力并非单靠单发威力决定。

射程
射程这个概念在游戏中相对比较薄弱,毕竟只要弹道够稳弹速够快,330米以内的射程都是可以产生伤害的,可是大家不能忽略一个很重要的因素:威力衰减距离。为什么说即使同样配置6倍镜,狙击类装备还是比冲锋适合打远距离?原因就是适合远距离的武器威力随着距离变远的衰减并不明显,但近距离武器例如冲锋则会下降严重。
那么同样被称为狙击的连狙和栓狙比较结果又是如何?根据实测数据,栓狙的威力距离衰减率大概是1.7%,而连狙则是6.5%。
虽然仅是个别武器的数据,但也能从侧面反映出栓狙系列会比连狙系列在远距离作战威力衰减要低,表现得更好。

弹速
和平精英游戏中装备的子弹飞行速度直接影响弹道稳定,这方面很多玩家认为栓狙又会毫无疑问地继续胜出,毕竟游戏中98K的手感出色,打二级头以下一枪一个爽。实际数据呢?情况有点反转,AWM弹速945、M24是790、98K和WIN94都是760;射手步枪这边除了VSS之外全部都在800以上,MINI弹速990和QBU全游戏第一弹速1024均比AWM要高。
弹速快意味着更快更稳地击中对手,对于连射性能优秀的连狙确实是如虎添翼的属性。

连射
连射能力又称为射击间隔。就好比论单发输出连狙无法和栓狙比较,现在轮到谈及连射性能栓狙不能与连狙相提并论了。从数据显示,栓狙最快射击间隔的WIN94是0.96s,其余三款都在2.04s~2.3s徘徊。连狙方面首先拥有自动连射的MK14和VSS都有出色的0.098左右的射击间隔表现,其余连狙数据都在0.1左右。若不是因为没有自动模式要考验手速,完全就是比肩突击步枪的数据。
连射性优秀意味着武器的容错率高。虽然有些连狙的后坐力并不友善,但只要压枪技术过关,射击间隔快就可以快速修正,做到不输栓狙的DPS(秒伤)。

持续
持续输出能力,主要是看装备的弹夹载弹量,又是一个连狙力压栓狙的数据。和单发狙个位数的弹夹容量比起来,连狙扩容后普遍20发的持续完全是碾压的存在。
然而数据也可能说谎,虽然弹夹容量更高,可是实际游戏中栓狙一般能在2~3发子弹里淘汰对手,而连狙则要翻上几倍的数量。究其原因还是因为强大的爆发力影响。栓狙普遍面对二级头以下直接暴击,而连狙即使拥有不错的载弹量和射击间隔,可是面对移动中的目标很难做到连续命中,更别谈练习暴击头部。
连狙的持续输出能力虽然更久,但实际上淘汰对手的难度是比不上栓狙,因此远程武器的持续输出能力的意义不大。

总结
通过对比,五维当中威力、射程是栓狙占优;而弹速、连射和持续能力则是连狙更好。虽然数据各有千秋,但作为远程作战专用的狙击类装备必须追求强大的击倒对手能力,在这方面爆发力更高的栓狙要比连狙更好。
从个人选择来说,笔者在游戏中比较喜欢选择连狙,因为作为一个配件收集控,找配件强化装备也是游戏中的乐趣(笑)。
和平精英游戏中连狙和狙击的选择你是怎样选的?欢迎在留言区发言交流。
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