浅析一下,在三国志11血色衣冠6.0sp4版本中,光环的具体作用,以及光环的具体算法。
一.关于光环
在sire里面,明确说明了7种光环,分别与统帅,武力,智力,政治,魅力有关,有了这些光环,可以相应的提高相关的属性。
二.光环的具体介绍
假设一个武将的属性:统帅100,武力100,智力100,政治100,魅力100,我们来测算一下相关的光环如下:
1.基础光环
基础光环:作用是增加攻击力,防御力,并提供光环范围
光环范围:90统帅1格,95统帅2格,100统帅3格
统帅100,则光环的范围为3格,攻防加持的数值为:
(100-90)*50%+5=10
也就是说统帅达到100的武将,3格内的部队可以额外增加10点攻击力,10点防御力。
根据统帅与攻击防御的比例关系,10点攻防属性至少相当于10点以上的统帅。
统帅75的攻防(有100统的光环)>统帅85的攻防(没有光环)
注:统帅与攻防的比例关系,根据兵种,科技的不同,比例关系是一个不大于1的数值。也就是说,1点统帅提供0.X点攻防数值,对应的10点攻防至少是10点以上的统帅来提供。
2.战法暴击率
战法暴击率:战法成功时的暴击几率。
战法暴击率与武力有关。
武力100,则额外提供的战法暴击率为:
(100-90)*80%+4=12
也就是说,武力达到100的武将,额外增加12%的暴击几率。
3.暴击伤害
暴击伤害:暴击之后,额外增加的伤害。
暴击伤害与武力有关。
武力100,则额外增加的的暴击伤害为:
(100-90)*50%+3=8
也就是说,武力达到100的武将,额外增加8%的暴击伤害。
注:血色衣冠6.0中,暴击只能增加20%的暴击伤害,而武力达到100就可以增加暴击伤害8%,这个额外的暴击伤害还可以与暴击伤害叠加。
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4.计策成功率
计策成功率:释放计策时的成功概率
计策成功率与智力有关。
智力100时,额外增加的计策成功率为:
(100-90)*80%+4=12
也就是说,智力达到100时,额外增加12%的计策成功率。
5.计策识破率
计策识破率:识破敌方计策成功时的概率
计策识破率与智力有关。
智力100时,额外增加的计策识破率为:
(100-90)*50%+3=8
也就是说,智力达到100时,额外增加8%的计策识破率。
注:在实际游戏中,电脑是人海战术,在团战的时候,对于玩家来说计策的意义不大。
6.辅助攻击
辅助攻击:攻击敌方时,队友的辅佐几率
辅助攻击有魅力有关。
魅力达到100时,额外增加的辅佐攻击几率为:
(100-90)*100%+10=20
也就是说,魅力达到100时,可以额外增加20%的辅佐几率。
7.气力回复
气力回复:战力增加,战力可以用来释放技能。
气力回复与政治有关。
政治达到100时,额外增加的战力为:
(100-90)*20%+2=4
也就是说,政治达到100时。额外增加4点战力。
注:战力回复:基础战力回复+额外回复,当政治达到100时,一回合战力回复为:
(100*12%)+(100-90)*20%+2=16
三.光环的查看
如上图,以卫青为例,将鼠标放在卫青队伍上,会有颜色不同(红色圈圈对比),在深一点颜色里面急事光环,在光环里面就可以享受到,上面所述的各种光环加成。
总共有7种光环,会有不同的颜色变化,有这种光环时,显示相应的颜色,没有相应光环时,不显示颜色。
四.实战比较
实战中,对于光环的选择有所不同,相应的相关属性的优先级应该是:
1.枪兵,戟兵,骑兵
统帅>政治>武力>魅力>智力
2.弩兵
统帅>魅力>政治>武力>智力
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