弓将是弓神的完全下位特技。和前两期一样,就不重复赘述了。在本文最后会补充下弓神,测试主体还是弓将。
弓将:弩兵战法成功时暴击。需持有者武力大于战法对象。
原版持有者:香香、蒋钦、鞠义、张任、严颜。平均武力83,且弓兵适性比前两期的不完美的枪将、戟将好太多。全员S。
俗话说的好:自古枪兵幸运E,自古弓兵多挂B。
在311里面这也是适用的,弩兵不同于其他兵种,攻防系数具低:0.85:0.9。
(其实一直再说攻防系数,等特技说完,最后再开文专门说说这个攻防系数和武将属性、适性的关系。在这儿说的话,怕不是得三四千字了。)
但是弓兵拥有的优势是其他所有兵种都不具备。
1.不被其他所有兵种克制。除了打脆弱的攻城单位伤害有减益外,打其他所有兵种伤害都是极其稳定。
2.远程攻击无反伤。研究强弩科技后,射程达到3格。贯射、乱射战法在此之后都会获得强化。这是其他兵种科技提升不能比拟的。
3.弩兵火矢,在适性低、属性差、弩B多的时候能打出出乎意料的伤害。1兵火矢,成功点火有400点左右的火伤害,像刘表这种无论是防守或是进攻大量一兵弩,伤害真的不容小觑。
4.全游戏最强AOE。戟兵没遁走,想打出足额AOE相当之难。但弩兵的乱射谁用谁知道!
5.超强的梅花桩练级法。只需要2队弓S,一个乱射7个目标。技巧值原地起飞。
说完优势,看劣势。说实话,我不知道弩兵有什么劣势。防御低??不是。老爷们可以在评论说说弩兵的劣势方面。对我而言这是311最完美的兵种了。
下面关于弩兵和弓将的几个疑问我会一一测试,前两个就是和戟兵一样,AOE战法技巧值获取和暴击触发条件。
各位看官且看我慢慢道来。
结合上图乱射7个目标,技巧P+70点。
乱射6个,技巧P+60。
梅花桩乱射5个,技巧P+50.
梅花桩乱射4个,技巧P+40。
乱射3个,技巧P+30。
我们最后再看看乱射一个。和戟兵AOE战法获取P是完全相同的。AOE战法每打到一个单位+10技巧P。(一不小心把右上夏侯渊爪死了。测试前技巧P1359。)
之后我们再看看暴击的计算。图下几个渣渣武力均低于鞠义。伤害如图。
修改中心公孙范武力到90。鞠义不能对其暴击。再看乱射。周边两队伤害不变,但公孙范伤害变低了15%。可见乱射战法暴击也是每个目标单独计算。
我们再反向测试下。将严纲、公孙续武力调到90,公孙范初始69。
大家注意看严受到的伤害,这可不是我忘了调他的武力啊。和暴击伤害一致!
这个就很不寻常!我唯一能想到的解释就是,和一般武将放战法,偶尔也会暴击性质差不多。。这个解释很勉强,应该有一些特殊机制。知道的大佬可以评论区指出。
总结下吧:弓将暴击和戟将暴击,AOE伤害对每个目标单独计算。但是弓将的乱射偶尔超出武力限制,打出暴击!!
补充一下啊,弩兵火矢点火不必定成功。但是弓将暴击,火矢战法必定点火!
最后给弓将打个分吧:3.5分。我个人觉得比枪将略逊一筹,比戟将、骑将肯定好使。3.5分这个分我觉得很中肯。弓将拥有稳定的单体伤害和爆炸的AOE伤害!但弩兵想要完美发挥,要地形或者友方卡位。在没有强弩科技前,乱射极有可能误伤友方。这在开局阶段一分钱也是钱的时候,很难受。这也限制了弩兵的发挥。但是欺负弱小,弓将个顶个好用。如果周边势力较弱,虽然没枪将好用,但是弓将速推也是有发挥的。
弓神:弩兵战法成功时暴击。
游戏初期弓神作用没硬瘫大(所以对比枪神评分略低),但在中期强弩科技后,会追平甚至反超,毕竟是弩兵才是311第一AOE。
不服你来打我。
提弓神,第一反应肯定是乱射暴击无误伤,但其实更多要在关、渡口、小径这种狭小地形才能有完美发挥。在防守时,有军乐台、太鼓台,不缺气和伤害。但在开阔地带,乱射可能不如贯射和火矢好用。因为乱射要耗20气啊!所以如何在开阔地带使用好弓神真的是一个要考究的。
我们再看看弓神的组合:
1.弓神+诗想+昂扬。这在昂扬篇也提到了。在堵路口时,这个技能组合就是现实版的永动机。再也不用担心气透支的问题了。
2.弓神+射手+奏乐。森地形无法使用弓骑战法。这两个兵种在森林里面谁用谁难受。射手是挺好的辅助技。既然是野战,那为啥要射手上??
补充两点啊:
1.弓战法暴击有概率射伤。
2.弓神对建筑亦可暴击。
好了,给弓神打个分:4.5分。四分以上的特技都是能逆转战局,得到一个就是破局的神技。而弓神无异是输出最高的特技。弓神需要的只是一个强弩科技就能逆袭五分特技。相对戟神而言,弓神的输出更加安逸。硬要说问题的话,弓神野战的强度比之飞将、神将等着实差了一些。
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